Aumento del realismo in GTAV con reti neurali

Il realismo dei giochi non e ‘ ai massimi livelli vuoi per via dei colori, delle geometrie dei riflessi etcetera. Ed ‘ e’ questo che viene ad essere aumentato con un metodo basato sul convolutional network, dove ciascun frame del videogioco GTAV viene interpolato con una sequenza precisa di filtri e comparato ovviamente a una sequenza reale. Tutto cio ‘ che viene prodotto nel gioco viene dunque rialaborato dalle reti neurali, ed alla fine il risultato assegnato un punteggio, il realism score accoppiato con un perceptual loss LPIPS:

Per le spiegazioni complete dei blocchi rimando all ‘ interessante video del canale Intel ISL:

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