OpenGL ritorna grazie a Zink

Avete pensato che OpenGL ha finito la sua epoca ed e- stato suppiantato da Vulkan. Bene, avete pensato male perche c’e di fatto una nuova libreria(di fatto in sviluppo dal 2018) che permette ai giochi che ancora usano la ‘libreria grafica aperta’ aka OpenGL di mandare i comandi grafici su un layer Vulkan. Complicato? per niente la nuova libreria e- arrivata al punto di essere stabile e di consentire un-accelerazione superiore al 100% rispetto alla vecchia libreria OpenGL.

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https://www.collabora.com/news-and-blog/blog/2018/10/31/introducing-zink-opengl-implementation-vulkan/