Il raytracing attivato su PS2

E riemersa recentemente una demo in cui degli sviluppatori per Playstation 2 riescono a far girare senza problemi una demo grafica 3D ottenendo un rendering con RayTracing in tempo reale.
La CPU della PS2 dispone di due sole due unita’ di calcolo ‘Vu0-Vu1’ ottimizzate per funzioni generali e calcolo relativo alla grafica mentre la Gpu detta ‘GS’ non aveva ancora la possibilita’ di elaborare shader complessi. Eppure con soli 16k di memoria centrale spram ultraveloce, il raytracing si puo vedere fluido. Approfondiremo piu’ avanti l architettura della console.